Jumat, 15 November 2013

JARINGAN MULTIMEDIA

Definisi Jaringan Multimedia
Jaringan (dalam hal ini yang dimaksud adalah jaringan komputer) adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan.
Media jaringan computer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan computer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat kerasdan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan.

Multimedia berasal dari dua kata,yaitu:
Multi(latin nouns): banyak; bermacam-macam
Medium(latin):Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Medium(AmericanHeritageElectronicDictionary,1991): alat untuk mendistribusikan dan mempresentaikan informasi.
Bisa dikatakan Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video,dan animasi dengan menggunakan linksdan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi,berinteraksi,membuat, dan berkomunikasi.

Beberapa definisi multimedia :
Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
Kombinasi dari tiga elemen:suara, gambar,dan teks (McComick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media inidapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamisdan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robindan Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi,dan berkomunikasi.
Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especiallyth oseusedto storemu l ti mediantent (wikipedia.org).

Dari dua definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa Jari ng an Mul ti medi a adalah penggunaan komputer yang terhubung satu sama lain untuk mengkombinasikan teks, grafik, audio, video,dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi,interaksi,dan komunikasi satu sama lain.

Ruang Lingkup Multimedia
A. Grafis
Komponen grafis merupakan unsure yang mendominasi sebuah presentasi multimedia “a picture is worth a thousand words”.
Kegunaan grafisdalam aplikasi multimedia :
a. Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
b. Chart untuk ilustrasidan meringkasdata-data numerik
c.Warna, bakgrounddan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
d. Integrasi dari text,photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi dan suasana hati
e.Menunjukkan image dan budayaperusahaan
f. Simulasidari lingkunganyang ada
g. Menjelaskan proses
h. Menjelaskanstruktur organisasi
i. Ilustrasidari lokasi

Jenis-jenis graphics :
a. Backgrounds
b. Photos
c. Grafik3-dimensi
d. Charts(gra phs)
e. Flow chart
f. Organizational charts
g. Buttons

B.Text
Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar-gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman, pengetahuan,dan perasaan mereka. Teks merupakan alat komunikasi yang utama,jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin cetak.
Dengan perkembangan teknologi Multimedia,teks dapat dikombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih powerful dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan.

Teksdapat dirancang dengan menggunakan:
a. Word Processor (WP)
Teksdi buat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring Program seperti MacromediaDirector atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF).
b. AuthoringSoftware (AS)
Teksdi buat menggunakan fasilitas text editor yang terdapat dalam program seperti Macromedia Director

Hal-hal yang harusdi perhatikan dalam menggunakan teksdalam aplikasi multimedia :
a. Pahami kegunaan aplikasi yangdibuat
b. Jumlah teksyang digunakan
c. Jenis / type font yang dipakai
d. Ukuran dan warna font

C. Video
Suara dan videomemegang peranan yang sangat penting dalam presentasi multimedia. Sound merupakan dimensi aural yang menentukan mooddan tercapainya tujuan presentasi. Video telah diperkenalkan kurang lebih 50tahun yang lalu. Namun hubungan antara video (televisi) dan komputer merupakan halyang relatif masih baru;sedangkan digital video merupakan teknologi yang lebih baru lagi. Orang akan lebih tertarik dengan aplikasi / presentasi yang menampilkan tayang dalam bentuk video.
Proses digital video :
Analog video acquisition: Pembuatans cript, Penyusunan storyboard, pemilihan peralatan untuk pengambilan gambar.
Capturing andStoring
Editing and AddingSpecialeffects
Deliveryand Display
Video dibedakan dalam dua format,yaitu :
a. Analog : NTSC dan PAL
b.Digital : MOV, MPG, AVI, ASF,dll

Proses mengubah dari analog ke format digital disebut dengan Capturing atau sampling. Proses capturing memerlukan alat yang berupa video capture board atau frame grabber yang dipasang dalam komputer, yang berfungsi untuk merubah sinyal analog menjadi sinyal digital.
Semakin lama durasi video analog semakin beasr RAM dan harddisk yang dibutuhkan untuk menyimpannya dalam format digital. Sebagai ilustrasi :1 framedigital video dengan kualitas24 bits membutuhkan sekitar 1 Mb. 10 detik digital video – fullscreen - full motion memerlukan 300 Mb.

D. Animasi
Simulasigerakan yang ditunjukkan dengan kumpulan gambar atau frame disebut dengan animasi.
Kartun dan anime merupakan contohdari animasi.
Terdapat empat macam animasi,yaitu:
Animasi Frame
Menampilkan obyek yang digambar sebelumnya (disebut dengan frame) dimana obyek dilokasikan di screen dengan posisi yang berbeda-beda.
Animasi Vector
Vector adalah garisyang memiliki titik awal, arah,dan panjang.
Animasi vector membuat obyek bergerak dengan memanipulasi ketiga parameterdi atas.
Software:Adobeflash
Animasi Komputasional
Menggerakkan obyek dengan cara mengubah koordinat posisi xdan y.
Morphing
Morphing berarti mengubah suatu bentuk ke bentuk yang lain dengan menampilkan variasi frameyang membentuk gerakansmooth.
Software: Avid’sElastic Reality, Black Belt’s Wi n I mages,Gryphon Software’sMorph,Huma n Software’s Squizz,MorphWi za rd,U nlead’sMorphStudio
E.Digital Audio
Digital Audio ditampilkan dalam dua area utama:
Telekomunikasi
Hiburan (audio CD)
Dihasilkan dengan cara melakukan sampling sinyal kontinu yang dihasilkan oleh sumber suara. Suatu analog-to-digital converter (ADC) menangkap input sinyal elektrik sesuai dengan suara dan mengubahnya menjadi data digital. Proses sebaliknya, untuk menghasilkan suara melalui amplifier dan speaker,melibatkan suatu digital-to-analog converter (DAC).

E. Broadcasting
Broadcasting merupakan proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi secara bersamaan baik melalui satelit, radio, televisi, komunikasi data pada jaringan dan lain sebagainya. Layanan server ke client yang menyebarkan data kepada beberapa client sekaligus dengan cara paralel dengan akses yang cukup cepat dari sumber video atau audio. SDE Broadcasting merupakan workshop tempat perakitan & penyedia segala peralatan untuk keperluan Broadcast & Studio baik lokal maupun import. Kami juga menyediakan jasa konsultasi untuk mendirikan sebuah Station Pemancar Radio, Jasa Service & Maintenance, Komputer Studio Automation, SMS Engine, Studio Transmitter Link (STL), Telp-Hybrid, Headphone Distribution, Software Automation, Antenna Circulair, Antenna Link, Coaxial-Cable, Connector, Grounding System, etc.

Jaringan Broadcaster
· TV Internet
· Radio Internet
· Knowledge Management
· Community Radio
· Radio Swasta

Digital Video Broadcasting
Digital Video Broadcasting merupakan revolusi besar dalam dunia internet. Khususnya dalam kebutuhan akses downlink atau downstream, yang merupakan salah satu komponen penting dalam dunia internet (komponen lain nya adalah uplink atau upstream, karena internet membutuhkan komunikasi dua arah).

Hanya dengan menggunakan parabola TV biasa yang murah, LNB dan kabel TV seperti biasanya dan diperlukan sebuah decoder DVB Box ataupun DVB card PCI yang di tancapkan dalam sebuah komputer personal (PC) biasa.

Sejarahnya dimulai ketika orang mulai menyiarkan (broadcast) multimedia dalam bentuk digital, baik film, audio, ataupun data teks dan gambar dengan format Digital Video Broadcasting atau disingkat DVB.

Penyiaran ini ternyata menggunakan protokol TCP/IP (transmission control protocol/internet protocol) yang tentu saja notabene adalah protokol yang sama digunakan oleh dunia internet.
DVB hanya berfungsi mendapatkan downstream untuk mendapatkan upstreamnya harus tetap menggunakan link local atau ISP yang telah ada sebelumnya.
Akses DVB tentunya tetap membutuhkan koneksi Upstream yang harus disediakan oleh provider sebelumnya. Untuk itu agar efektif dalam hal pembiayaan maka komposisi peruntukan bandwith harus seperti demikian :
· DVB sebagai akses bandwith international khusus downstream.
· Local ISP sebagai akses bandwith lokal IIX sebagai downstream dan sebagai upstream ke semuanya baik lokal IIX maupun upstream international.
· Menurut catatan IDC (International Data Communication) maka pertumbuhan internet sebesar 1% akan meningkatkan perekonomian suatu negara sebesar 3%. Maka internet sebagai agent of development atau agen pembangunan m.enjadi sangat penting dan DVB merupakan salah satu alat untuk mencapai tujuan tersebut
Broadband streaming media teknologi jaringan dan aplikasi
Sebuah media streaming deskripsi

Karakteristik Multimedia Data
- Terutama difokuskan pada Continous media (video dan audio)
- Memliki karakteristik:
o Voluminous
- Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar
o Real-time and Interactive
- Membutuhkan low delay
- Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif

MULTIMEDIA DAN INTERNET
Pengantar
- MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) digunakan untuk mendeteksi file multimedia di Internet
o Text (text/plain, text/html)
o Image (image/gif, image/jpeg, image/png)
o Video (video/mpeg, video/quicktime)
o Audio (audio/basic, audio/wav)
o Application (application/msword, application/octet-stream)
- Saat browser menjumpai MIME type, browser melakukan salah satu dari hal-hal berikut:
o mulai mengirimkan file dan membukanya menggunakan program aplikasi yang telah asosiasikan sebelumnya.
o mengijinkan user menyimpan file ke dalam disk/hardisk
o menanyakan pada user aplikasi apa yang akan digunakan untuk membuka file
o mengijinkan user membatalkan transfer file

Multimedia Streaming
Streaming media adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara real time pada jaringan komputer.
Streaming menggunakan protokol RTSP (Real Time Streaming Protocol) yang memungkinkan dialog 2 arah antara web server dengan komputer pengakses. Protokol RTSP akan melihat software atau player apa yang sesuai untuk memainkan file. Demikian pula protokol ini akan melihat bandwidth yang sedang digunakan dan memutuskan seberapa besar kualitas audio-video yang akan diberikan pada pengakses. Tentu kualitas ini disesuaikan dengan bandwidth yang sedang digunakan.

Multimedia Download
Download file menggunakan protokol HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) yang mengupayakan dan menjamin kelengkapan file yang terkirim. Jadi pengakses akan memiliki file yang sama persis dengan yang ada di web server pemilik file.Setiap kali ada bagian data yang tercecer dalam perjalanan dari web server ke komputer tujuan (pengakses), protokol HTTP akan melakukan pengiriman ulang paket yang hilang tersebut. Ketika mendownload data, komputer tidak memedulikan apakah komputer memiliki software yang sesuai untuk memutar file. Demikian pula, protokol HTTP tidak memedulikan seberapa besar file yang akan diambil, apakah sesuai dengan bandwidth yang sedang digunakan. Konsekuensi dari cara kerja protokol HTTP ini adalah besarnya konsumsi waktu proses download.

Streaming vs Download
o Download 
- (+) download dan simpan file dalam HD sehingga dapat dinikmati pada saat offline.
- (+) dapat dilihat berkali-kali.
- (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis mesin).
- (+) kualitas bagus
- (-) waktu download lama
o Streaming
- (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah
- (+) Web master tidak perlu risau dengan bandwith
- (+) Web master tidak dibatasi oleh besar file
- (-) Hanya dapat dilihat pada saat online
- (-) Kualitas gambar jelek

- Streaming Protocol
o RSVP – Resource Reservation Protocol
Digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapa tiba ditujuan dengan cepat dan tepat.
o SMRP – Simple Multicast Routing Protocol
Protocol yang mendukung ‘conferencing’ dengan mengganda-kan (multiplying) data pada sekelompok user penerima
o RTSP – Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326)
Digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara real-time, tidak bergantung pada protokol Transport.
Metode yang ada: PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN digunakan pada Video on Demand
o RTP – Real Time Transport Protocol (RFC 1889)
Suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time, bergantung pada protokol Transport berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain
o RTCP – Real-Time Control Protocol
Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming.
Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP


QUALITY OF SERVICE (QoS)
Beberapa parameter QoS:
- Data Rate: ukuran kecapatan transmisi data, satuannya kbps or Mbps
- Latency (maximum packet delay) : waktu maksimum yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang diukur dengan satuan milidetik
o Dalam voice communication: <= 50 ms
- Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisi packet data yang diukur dalam persen.
o Packet hilang (bit loss) yang biasanya dikarenakan buffer yang
terbatas, urutan packet yang salah termasuk dalam error rate ini.
o Packet Loss = Frame dari Transmitter – Frame dari Receiver
- Jitter : ukuran delay penerimaan paket yang melambangkan smoothness dari audio/video playback.
Kualitas Video
- Tidak bisa ditetapkan secara pasti karena presepsi user berbeda-beda
- Pada umumnya dipengaruhi faktor: frame rate, image quality,
brightness, frame loss, dan warna.
- Perbandingan kualitas image dengan frame rate
o Semakin baik kualitas image, biasanya frame rate video jelek


Sumber:
lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia9.pdf
http://alexander-zulkarnain.blogspot.com/2012/10/perbedaan-download-dan-online-streaming.html
http://hartononurhakim.blogspot.com/p/jaringan-multimedia_15.html